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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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