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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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